Доклад посвящён анализу концепции «безвременья» как сюжетного элемента в игре «Disco Elysium». Особое внимание уделяется образам подземных пространств — подвалов, бункеров и других схожих локаций, — а также языковым средствам оригинального текста и локализации, влияющим на восприятие данного мотива.